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Mittelpunkt von Seester

Drei berechnete Mittelpunkt-Varianten zur lokalen Einordnung. Grundlage sind die vier Extrempunkte der Stadtgrenze: nördlichster Punkt, östlichster Punkt, südlichster Punkt und westlichster Punkt.

Verwendete Randpunkte

Nordpunkt
lat 53,744398
lon 9,621623
Ostpunkt
lat 53,729276
lon 9,642457
Südpunkt
lat 53,699356
lon 9,596227
Westpunkt
lat 53,717840
lon 9,568430

Quelle: OpenStreetMap / Nominatim · Stand: 17.04.2026 21:13

Geradenschnittpunkt

Diese Methode verbindet jeweils den Nord- und Südpunkt sowie den West- und Ostpunkt zu zwei Diagonalen. Ihr Schnittpunkt ist der rechnerische Mittelpunkt der Stadtgrenze. Sie ist besonders anschaulich, wenn die vier Extrempunkte sauber ermittelt wurden.

Gerade 1: Nord ↔ Süd, Gerade 2: West ↔ Ost, danach Schnittpunkt beider Geraden.
Nord-Süd: lat = 1,773586 × lon + 36,679618 durch (9,621623|53,744398) und (9,596227|53,699356)
West-Ost: lat = 0,154484 × lon + 52,239669 durch (9,568430|53,717840) und (9,642457|53,729276)
lon = (52,239669 - 36,679618) / (1,773586 - 0,154484) = 9,610295
lat = (1,773586 × 9,610295) + 36,679618 = 53,724308

Ergebnis: lat 53,724308, lon 9,610295

Bounding-Box-Mittelpunkt

Hier wird die geometrische Mitte des kleinsten umschließenden Rechtecks berechnet. Das Verfahren reagiert robust auf unregelmäßige Stadtformen, weil nur die äußersten Nord-, Ost-, Süd- und Westpunkte eingehen.

lat = (lat_N + lat_S) / 2, lon = (lon_W + lon_O) / 2
lat = (53,744398 + 53,699356) / 2 = 53,721877
lon = (9,568430 + 9,642457) / 2 = 9,605444

Ergebnis: lat 53,721877, lon 9,605444

Punktschwerpunkt

Diese Methode bildet den arithmetischen Mittelwert der vier Randpunkte. Sie glättet Ausreißer und gibt einen leicht nachvollziehbaren Schwerpunkt, auch wenn die Stadtgrenze nicht symmetrisch ist.

lat = (lat_N + lat_O + lat_S + lat_W) / 4, lon = (lon_N + lon_O + lon_S + lon_W) / 4
lat = (53,744398 + 53,729276 + 53,699356 + 53,717840) / 4 = 53,722718
lon = (9,621623 + 9,642457 + 9,596227 + 9,568430) / 4 = 9,607184

Ergebnis: lat 53,722718, lon 9,607184

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